SSE

School Of Software Engineering

Lerne programmieren, um die KI zu zähmen

Du liebst es, knifflige Probleme zu lösen, oder du hast in der Unterstufe schon programmieren gelernt und das war so richtig spannend für dich?

Die Funktionsweise eines Computers fasziniert dich und du willst mehr darüber wissen?

Der Begriff Artificial Intelligence reizt dich und du willst unbedingt herausfinden, wie Google auf deinen Fotos die Gesichter deiner Freund:innen erkennt?

Außerdem bist du auch interessiert, wie unsere Wirtschaft funktioniert, was erfolgreiche Betriebe ausmacht, oder hast schon eine Idee, wie du dein eigenes Unternehmen starten möchtest?

Dann ist Informatik SSE dein Schulzweig! Hier lernst du so richtig zu programmieren, sodass du gleich nach der Schule in eine Software-Firma einsteigen kannst, oder dein eigenes Business starten kannst.

Abschluss

 

Vielleicht hast du dich schon gefragt, was du dann nach der Informatik-Ausbildung an der HTL Leonding
konkret arbeiten kannst. Programmierer:in zu werden ist ja naheliegend, aber vielleicht denkst du dir auch, dass das auf längere Sicht ein bisschen langweilig wird. Dazu haben wir eine gute Nachricht.

  • Die Informatik ist so schnelllebig, dass du dir um Abwechslung keine Sorgen machen musst. Außerdem hast du noch viele andere Möglichkeiten, dich beruflich zu verwirklichen: Software-Trainer:in, Software-Projektleiter:in, Datenbank-Designer:in, eine eigene Software-Firma gründen, Berater:in für IT, Weiterstudieren an jeder österreichischen Uni oder Fachhochschule, und, und, und.

Wusstest du, dass jedes Jahr über 100 Firmen bei uns an der Schule sind, die schon ungeduldig darauf warten, dass du endlich bei ihnen zu arbeiten beginnst. Du siehst, es gibt viele spannende Möglichkeiten mit Informatik sein Geld zu verdienen.

SSE Events

Think your Product

Have you had a product idea for a while, or do you think running your own company sounds like an exciting challenge? Then apply for our Startup Week in your fourth year! This is where you can set the course for launching your very own startup company.

First Grade

Mo
Tu
We
Th
Fr
08:00 –08:50
GermanD
PhysicsNWP
08:55 –09:45
Social EducationSOPK
PhysicsNWP
10:00 –10:50
Physical EducationBSP
MathematicsAM
10:55 –11:45
PhysicsNWP
Physical EducationBSP
MathematicsAM
GeographyGGP
11:50 –12:40
GeographyGGP
MathematicsAM
Religion/EthicsR/E
12:45 –13:35
MathematicsAM
EnglishE
13:40 –14:30
EnglishE
14:35 –15:25
GermanD
15:30 –16:20
GermanD

Description of the technical subjects

NSCS | Network Systems & Cyber Security

In diesem Gegenstand beschäftigen wir uns mit dem Aufbau und der Verwaltung von Netzwerken. Du lernst, woraus solche Netzwerke bestehen (Kabel, Router, Switch, Wifi usw), aber auch, wie große Netze und Cloud-Services aufgebaut werden. Dazu gehört dann natürlich auch, dass wir verstehen, wie wir unser System vor Hacker-Angriffen schützen können.

POSE | Programming and Software Engineering

Dieser Gegenstand ist der Schwerpunkt der Informatik an unserer Schule. Du lernst alles über moderne Programmierung von den Grundlagen bis zur Entwicklung großer Systeme wie Online-Shops, Buchungssysteme usw. Wir verwenden dazu die am Markt gängigen Plattformen .NET und Jakarta EE

DSAI | Data Science und Artificial Intelligence

Wie können Programme Gesichter auf Bildern erkennen, wie funktioniert die Spracherkennung auf dem Mobiltelefon, wie können Roboter ohne menschliches Zutun Aufgaben erledigen, wie werden Charaktere in Computerspielen so intelligent, wie macht ChatGPT intelligent? Die Antwort: sie lernen aus Daten der Vergangenheit. Du lernst hier, wie man Systeme mit künstlicher Intelligenz entwickelt, welche Formen es davon gibt und welche Form man einsetzt, um ein bestimmtes Problem ideal zu lösen.

DBI | Databases & Information Systems

Ein weiterer Schwerpunkt ist die intensive Beschäftigung mit der Welt der Datenbanken, denn was wäre ein großes Computerprogramm ohne die Möglichkeit Daten zu speichern? Du lernst, wie man Datenbanken optimal für eine Aufgabe strukturiert, erstellt und wartet. Dabei verwenden wir eine Vielzahl unterschiedlicher Systeme, wie Oracle-DB, MS-SQL-Server, MongoDB usw.

WMC | Web-Programming and Mobile Computing

Von Facebook bis Amazon, alle großen Sites im Internet sind mit sog. Web-Technologien entwickelt. In diesem Gegenstand lernst du, wie solche großen Systeme entwickelt werden. Html, Css, JavaScript, TypeScript, ViewJS, Angular, das alles sind Technologien, die wir dazu benötigen. Was Programme am Mobiltelefon alles können, müssen wir wohl nicht lange erklären, wie solche Software für Android und Co entwickelt werden vielleicht schon. Auch das machen wir in diesem Gegenstand.

SYP | System-Planning and Project Development

Jedes Computer-Programm entsteht im Rahmen eines Projekts, und diese Projekte können auch richtig groß werden. Wie arbeitet man in einem Software-Projekt zusammen und was muss man machen, um völliges Chaos zu vermeiden, wenn 100 Leute auf einmal an einer Software arbeiten? Genau das sehen wir uns in diesem Gegenstand an. Außerdem lernst du, wie man Computer-Systeme für große Betriebe (sog. IKT-Systeme) plant und betreibt.

BWM | Business Administration and Management

Egal, ob du nach der Schule selber ein Unternehmen gründest, oder in einer Firma angestellt bist, es ist sehr wichtig, dass du verstehst, wie Unternehmen aufgebaut sind, wie dort Abläufe definiert werden, was das Gesetz von Unternehmen verlangt, wie Buchhaltung und Kostenrechnung funktionieren usw. Das alles lernst du hier. Wir verwenden dazu die weltweit größte Enterprise-Software und haben diese als einzige Schule auch hausintern installiert.

CABS | Computer-Architecture and Operating Systems

Wenn man eine gute Informatikerin oder ein guter Informatiker werden will, dann ist es wohl selbstverständlich, dass man weiß, wie ein Computer aufgebaut ist. Dazu nehmen wir schon auch mal einen Lötkolben in die Hand. Mit vielen praktischen Übungen lernst du die Welt der Hardware kennen. Weiters lernst du noch, wie Betriebssysteme (also Windows, macOS, Linux und noch viele andere mehr) programmiert werden.

Projects

2022       SSE    Paul Engelhardt, Julian Fellinger, Kevin Chung, Emil Kraft

Description

Tergos ist eine selbstgeschriebene C++ Render-Bibliothek, die 3D-Modelle in allen gängigen Formaten auf einem Graphikprozessor rendert und diese mithilfe von Effekten wie Licht, Reflektionen und anderen Grafikfunktionen verschönert.

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Bekommen Sie einen kurzen Einblick in den Zweig.

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